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        原本单一副本可能玩家通关一次需要2小时,而出现不同的路线这所叠加的时间可就不是翻倍那么简单了,更多的是玩法和隐藏要素的发觉,更是一种挑战,从而激发起玩家们的好胜心和兴趣,这才是良性循环。

        而林风可以通过副本生成系统将副本水晶制作成【可消耗】和【不可消耗】两种,变向区分副本水晶的珍贵程度。

        可消耗是指副本水晶有使用次数,林风可以随意调节,而次数用完则副本水晶消失,属于消耗类型道具。

        不可消耗则是将使用次数改为了冷却时间,只要等待时间一到便可继续开启副本,不管使用多少次副本水晶都不会消失。

        林风已经想好了,将剧情故事比较多的片段设定成【不可消耗】,而战斗激烈收益较多的片段设定成【可消耗】,再通过副本生成功能还可以赋予副本水晶【可交易】和【不可交易】的属性,将副本水晶真正的转变成为一种玩家圈的硬通货。

        物以稀为贵,林风只要控制好流通的数量,那么这便是一条长期稳定可持续扩散影响力的手段,不怕玩家们不上钩。

        而副本水晶内的大分部武器装备虽然无法带出副本,但是一些资源材料却可以,这也间接的增加了玩家们的奖励收入,比如食人花叶片和花蕊,这些都是炼药和炼金所需的材料,即便是在塞布利斯枢纽的回收店中也具备一定的价值,还有各种机械零部件和金属装甲板,都可以卖给回收店换取布雷格。

        只要玩家们渐渐的发现了副本水晶的好处,那么林风就真正的高枕无忧了。

        人才?

        自己会送上门来的!

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