官方说要遏制换线战术是今天才出的,估计从明天起,强队打常规赛就不会再用换线战术来抢优势了,但是季后赛如果版本不改,就仍有可能用。

        影响最大的还是瑞兹重做。

        目前,重做版瑞兹已经在韩服上线,国服还要等几天。

        Republic基本放弃了岩雀,改为苦练瑞兹开车,目前看来效果不错,以后对面拿岩雀,vitamin就可以给Republic来一手瑞兹了——如果对面不ban的话。

        从6.12到6.14,这几个版本主要是对一大票辅助英雄——特别是软辅进行加强。

        并且照惯例砍了刀妹一刀。

        不过刀妹表示问题不大,老娘早就习惯了,这一刀连挠痒痒都算不上。

        3个版本下来,改动不是很多,主要还是对职业赛场进行微调,嗅觉敏锐的人可能会发现,设计师有意在将游戏节奏往中期挪。

        首先是几件AD后期装备的属性大幅度上调,无尽和大轻语直接加了十点攻击力,而且加强不加价,算是从另一个角度给上路三幻神来了一刀。

        这几件装备之所以能够获得增强,主要是因为拳头察觉到,近期全球的职业比赛时长都有疯狂拉长的趋势。

        比如EDG打NewBee的第一场,本来中期局势就已经很明朗,但硬是打到了66分钟,现场观众嗓子都喊哑了,所以到最后edg点爆newbee基地的时候,都没啥人喊了。

        膀胱局对观众和解说来说都是一种折磨,会消磨观众对赛事的热情,这是官方不愿意看到的。所以为了压制游戏时长,加强装备还不够,为保证AD在后期拥有足够终结比赛的能力,官方又给AD的发育来了一手保险。

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