既然要准备大量招募冒险者,有些前期工作必须事先做好,三兕思考了一下,要解决的大概有3件事:

        1.制定公会工作系统。

        2.认证冒险者身份。

        3.制定冒险者公约。

        这三件事都非常重要,一样样来。

        首先当然是重中之重的公会工作系统制定。现在的整个流程是无序的,漏洞百出的。

        他们收集来任务以后,再由冒险者在一堆任务中挑选完成效率极低,甚至委托人的回报也是直接交给冒险者。当然,冒险者是贝格的话这一点不用担心,但如果招募了更多其他的冒险者,这就是一个很有风险的决定了。

        “回报前置怎么样?”骨龙提出,“我的意思是,冒险者可以在接受任务之前,先缴纳一定的手续费给公会。”

        “可行,收取手续费可以按照回报的金额进行调整,先定在百分之十吧。”三兕说,他也是同样的想法,前置收取手续费,同时手续费不退可以直接作为冒险者任务失败的惩罚,在这样的情况下冒险者就会更高效地去为自己完成任务。

        对于整个纸质的系统,一开始还好,但数据一多就显得太过繁琐,比如在贝格完成任务之后,他们就得手动地去修改他的冒险者积分和任务记录。在搜索和整理更新上会浪费很多的时间。

        要不还是用魔法吧,三兕想着,他试着用魔力承载着这些数据流通起来,没想到十分顺利,不仅能做到多方感知,还能进行实时更新。

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