而现在这个版本,前中期打架想要赢,关键点在于C位必须要多。

        想想就知道,除去峡谷先锋团有机会进行5v5,前中期的多数团战都是小规模爆发。

        这意味着队伍很难像之前那样只靠1-2名C位来构筑阵容。

        因为输出C位偏少的保排阵容,玩的是正面5V5团战,拉开阵仗有输出有坦度有控制,前后排分明,强度会比较高。

        但是在小规模团战里并不适用!

        在双方视野都缺乏的今天,谁都无法准确预估到对手究竟会在什么时候从哪个犄角旮旯里跳出来给自己当头一棒!

        那么你选单纯的单核或者双核阵容,万一输出核心没及时到场,总不能靠几坨大肉坦克跟对手打硬碰硬的遭遇战吧?

        高频率冲突就注定阵容选取更偏向多核,而且后期发力的英雄将很难上场。

        毕竟前中期作战能力会迎来低谷期,万一队伍陷入劣势,又不容易帮他拖到后期发力的时间节点!

        捋顺完版本,再回过头来看顾行基于Doinb游走方案优化后的船新战术,就能体会到其中的优势之处。

        内容未完,下一页继续阅读